手部乘区,原神伤害论(输出对轴篇)

哔哩哔哩   2023-05-03 20:18:21

如何高效的打出伤害,这是每一个想要打满深渊的玩家都需要直面的问题。


(资料图)

从上一篇《输出轴篇》,我们是可以明确一个队伍在一个输出轴中能打出最大伤害的具体流程和时间,这对明确深渊的操作流程提供了一种简易的依据。

一般在深渊,我们需要面对的原魔,主要可以分成以下4类:

小怪:数量较多,站位分散,韧性低

精兵:输出较高,韧性强,不强制打断技能会有明确的技能流程,一般2~3个单位相互配合可以打出不俗的反应伤害

小boss:大体积,高抗、高血、高伤,韧性极高,但基本不会限制输出窗口

boss:会有明确的机制(依据不同的boss会有十分不同的特点,需要具体分析,一般需要明确boss的输出窗口来让队伍的输出轴匹配)

以我目前写稿时,3.6版本的12层深渊第一层为例,整理一下队伍打伤害的整个流程。

目标:挑战剩余时间大于420秒(180s内通关)

队伍:雷神、行秋、香菱、班尼特(雷国)

怪是分5波出现的,其中每波怪的出现分布位置如图

在输出轴篇,我个人用的雷国主要输出手法中,其循环轴的时长为20s,那理论上我们最大可以打出9轮输出轴,但实际上是不可能的,考虑到位置转移,攒能量,操作的转换等,一般能打出的极限也只有7轮左右。

那12-1上半要在7轮伤害通关,那我们每波怪可以使用的时长基本就可以推测出来了。其中圣骸兽属于小boss级别,所以优先要分配两轮输出轴来打伤害,如图:

现在12-1就可以看成5轮不同怪的对抗,现在就可以分开处理每一轮的怪,以达到我们构想中的时间打完的条件。

以第一波4个精英怪为例:

开场我会跑到一只螃蟹型怪旁,并开始雷国循环轴

行秋开q后,用班尼特往蛇形怪回跑,并开q继续循环轴

香菱开qe后,切雷神平a,并调整站位,让所有怪尽量在雷神q的覆盖范围内

雷神q后,依据剩余怪的血量,在后续7s内进行清理

然后以自己站位为起点,以同样的思路处理圣骸兽的流程

这是我个人一般处理深渊打法的思路流程。

其中,我认知中的对轴,其实就是如何通过利用怪物的机制,让自己配队的中主要的伤害打出最大效果。

在实战中还会有许多的手法和技巧(以后可能会通过视频演示的形式分享)

但这里我明确的概念是:

输出轴的手法基本流程是大致一样的,但关键技能的释放是有时机的

站位的调整,高压环境的闪避是必须的(虽然没有写在循环轴上)

手法其实并不是唯一的,依据输出量的不同,打法可以完全不一样(像这次的分析是以雷国输出轴的输出量刚好够一波精英怪的前提来讨论的)

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